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目前看来,3月25日的秋季发布会,‘新Apple News’的亮相是板上钉钉。这也意味着,目前曝出的几家大媒体对分成不满,真的只是‘几家’,苹果大概率已经拉拢到了足够的媒体供应商进入这个计划。目前最大的问题之一,可能是所有参与计划的媒体在面对苹果抽成后的收入池时,‘用户在文章上的阅读时间’这一参考标准对媒体可能造成的影响。在内容免费,媒体靠广告营收、点击率至上的时代催生了为博眼球无下限的‘标题党’和‘耸动党’。把赛道从点击率改为阅读时间,会是更好的办法吗?

苹果还在思考其他可能的尝试,据The Information的报道,未来苹果还可能推出类似Amazon Prime的服务Apple Prime,即把所有苹果提供的内容服务打包的订阅套餐,Apple News自然涵盖在其中。比流量更重要的是数据

早已成型的硬件平台、生态系统是苹果在做新闻聚合平台上自有的优势,但即使拥有令小众媒体艳羡的流量和用户,苹果在面对读者群早已根深蒂固的权威媒体时,还是遇到了不少的麻烦。2月12日,据华尔街日报援引知情人士消息称(http://t.cn/EIhIF6H),在就分成协议讨论时,苹果与《纽约时报》、《华尔街日报》等已有完善的独立订阅机制的媒体产生了矛盾。

东风悦达起亚开先河2017年9月,华人运通与悦达集团通过股权合作,开展了新能源汽车生产制造等领域的多方面合作。2018年底,悦达集团对华人运通(江苏)技术有限公司进行了增资。启信通数据显示,华人运通(江苏)技术有限公司的目前的股权结构是华人运通控股占80%股权,江苏悦达集团占股20%。

陈向东认为,在线教育回归教育本质,继续努力提升教学水平,完善客户学习体验。在线教育价值,很大程度上取决于用户规模。当用户规模达到临界点后,在网络效应的作用下,商业价值会出现几何级的跃迁。对于在线教育公司,如果依靠大面积投放、邀请代言人等方式获客,极难获得盈利。但是,依靠口碑传播获得转介绍用户增长,几乎零成本。

从这张截图,我们能够直观的感受到“扁平化”UI的特点—— “能拍平的绝不立体”、“能用纯色、渐变的就不带高亮”、“能用等线字体的就不用衬线字体”。这样看来,育碧(Ubisoft)绝对是游戏行业中“扁平化”的忠实拥趸和实际践行者。自《刺客信条》(Assassin’s Creed)始,育碧自家游戏就抛弃了传统的“拟物化”(Skeuomorph)设计,将游戏logo、技能图标、地图标识等通通拍扁——《彩虹六号》(Tom Clancy’s Rainbow Six)、《全境封锁》(Tom Clancy’s Division)、《荣耀战魂》(For Honor)等游戏均是如此。甚至不惜在2017年拿起革命的小锤,索性连自个儿也抡平了。

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